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心髄日記

自己中心力を高めて自己行程を生きる

ゲーム

目先の勝利よりも後先の成長に主眼を置く。

2019年10月12日

最近はゾーンウォーズ(狭囲乱戦)にて散弾銃と移動用具(ジャンプパッド・バウンサー)のみで交戦している。 他の武器や投擲物、罠類、回復道具は基本的に捨てる。 あえて縛りを施すことで本質的な戦闘力を高進させることが目的である…

ゲーム

ゾーンウォーズに疲れたら自分の島で自分がやりたい練習にのんびり取り組む。

2019年10月11日

私は最近ゾーンウォーズパブリックマッチ(狭囲乱戦の公開試合)に取り組んでいる。 アリーナソロやパブリックソロと比較すると実戦練習効率が良い。 だがある程度の期間ずっと同じマッチをしていると飽きや疲れが生じてくる。 そうい…

ゲーム

己の理想を思い描き本質的な戦闘力を地道に向上させていく。

2019年10月10日

蝶のように舞い、蜂のように刺す。 見えぬものに当てることはできない。 モハメド・アリ 私が最近意識している立ち回りである。 飛翔した建築で蝶のように舞い、急速な編集で蜂のように刹那に刺す。 機敏で華美なる戦闘形態。 それ…

ゲーム

2キー編集の速度と精度を強化したい。

2019年10月4日

編集速度が遅くて精度が低い。 私の最近の課題である。 編集速度と正確性は対面戦闘力に直結しており、戦闘力の中核を担っている。 編集が速くて正確であればあるほど敵に対して隙が生じず妨害も自由自在だ。 圧倒的に有利な状態で交…

ゲーム

バトルロイヤルを捨ててクリエイティブを選ぶ。自分の時間を生きる。

2019年9月19日

先日からクリエイティブの自分の島でのソロ修行にハマり始めた。 精神と時の部屋で修行している感覚で心地良い。全くイライラせずに練習できる。 パブリックやアリーナと違ってストレスが溜まらない。自分の時間を生きている感覚だ。 …

ゲーム

実戦ソロをプレイする際に必ず発生する「イライラ」とどう付き合っていくか?

2019年9月2日

フォートナイトの実戦ソロをプレイしていると必ず発生するもの。 「イライラ」だ。 ゲームの不具合、自分の技術力の未熟さ、ゲームバランスの崩壊。 様々な要素が組み合わさって引き起こされる。 それらの大部分はアリーナもしくはパ…

ゲーム

半径10m以内の敵の位置を互いに視覚認知できるレーダーシステムが欲しい。

2019年9月2日

私はフォートナイトをイヤホンでプレイしている。 ヘッドホンからイヤホンに移行したことで足音・銃声の定位精度が格段に改善した。 体感的には定位精度が15%→70%に上昇した。 だが敵の位置を音から100%の精度で定められる…

ゲーム

足音・銃声の定位精度はヘッドホンからイヤホンに切り替えることで大幅に改善した。

2019年8月31日

現環境ではイヤホンの方が音の定位精度が断然良い ヘッドホンではなくイヤホンを使用することでフォートナイトの足音・銃声の定位精度が大幅に改善した。 体感的には定位精度15%→70%にまで変化した印象である。 現環境(シーズ…

ゲーム

実戦と練習を循環させて独自の戦闘型を確立する。

2019年8月11日

実戦では再現性の高い技しか使い物にならない。 ほぼ100%の精度で正確無比に繰り出せる技しか通用しない。 実戦では練習時とは違ってその場面に適した最善の技を瞬時に正確に連続的に繰り出し続けることが求められる。 技の繰り出…

ゲーム

戦場では鬼の殺意を貫徹する。

2019年8月9日

私はフォートナイトで猛者になることを目指している。 実戦ソロで無双できる猛者になりたい。特に近接戦闘に強くなりたい。 戦闘に強くなるには1人練習に加えて実戦経験を多く積まなければならない。 実戦ソロで積極的に敵と交戦して…

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筆者: 心髄すばる

筆名:心髄すばる
趣味:日記随筆
気質:直感試行・独断専行・我道追求

【自己中心力を高めて自己行程を生きる】

この日記では私の思想を随筆している。

己の感性の藝術表現が趣旨。

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