生き方

絶望は幾度味わってもいい。自分と同じ苦痛を味わっている人間がこの世界の何処かに必ず存在する。今の自分が生きることには意味がある。

現実世界を生きていると他者との差異は意識せずとも感じるものだ。たとえ見たくなくても聞きたくなくても自身の五感が勝手に算出してしまう。時にはそれが劣等感を生み出す。深刻な状況になれば劣等コンプレックスに様変わりする。特に身…

フォートナイト

目先の順位を捨てて眼前の敵に特攻する。フォートナイト特有のバトルシステムを存分に活かして攻撃的にプレイし成長する。

ソロトーナメントで敵と対峙する際、己の精神状態は戦闘行動に如実に現れる。 キルムーブで行くのか生存ムーブで行くのかを予め決めておく必要がある。 トーナメントには順位ポイントがある。 この配点が非常に高い。 ビクロイ:3p…

生き方

違和感を抱いたらそれを無視しない。我慢しない。他人の傀儡にならずに自己中心力を鍛えて生きる。

他人の価値観に沿って生き続けると義務意識で生きるようになる。己が抱く違和感を無視してしまうと我慢が溜まる。他人の時間を強制的に生きている感覚になる。自分の時間を喪失している感覚になる。その結果、他者に対して見返りを求めて…

フォートナイト

環境に対して無理に合わせなくていい。自分がやりたいことをやるために環境を取捨選択し活用する。

フォートナイトに新しいパッチが適用されてコンバインモードが進化した。 フィールド上で無限資材を用いた建築が可能となったことで自由度が格段に増した。 私はこのモードが気に入っている。 動く人形を敵に見立てて近接戦闘練習が存…